約 1,712,133 件
https://w.atwiki.jp/final2psp/pages/19.html
1月 1/1 10時~?時 システムボイス 千都瑠 ネットでアンナのブログを見て、初詣に行こうと思いつき、ちー姉と一緒に行く 10時~?時 システムボイス:薫音 電話で薫音に連絡して初詣に行く 10時50分頃 システムボイス:薫音 目を覚まし飯の準備 そして姫様を起こし公式HPのサンプルボイス「愛ー。タオルー。」 そして・・・ あれ?薫音ボイスだよね?これ・・・ 12時頃 システムボイス:美咲桜♥ 美咲桜と初詣に行く 19時~22時 システムボイス:美咲桜♥ アンナのブログが新年の挨拶に 1/2 12時~? システムボイス:薫音 電話をかけるで薫音に電話をかけると初詣に行く 2月 2/10 委員会がある。 2/13 システムボイス 輝弥 8時に学校へ行き授業を受けると昼休みに校舎裏へ呼び出され 13時の昼休みに下駄箱へ行くとチョコがもらえる。 20時 システムボイス:薫音 薫音に電話すると次の日会う約束 2/14バイト中にセーブ、20時になると薫音からチョコ 2/14 7時~8時 システムボイス:美咲桜♥ 朝、美咲桜からバレンタインチョコをもらった後にキスして3分間だけ抱きしめる 7時~8時 システムボイス:和瑞 朝、和端からバレンタインチョコをもらえる。ラヴ。 2/23 20時~22時 愛の誕生日パーティー システムボイス:誰でも 誕生日パーティー後、家族達との会話が普段と違い変化 7時~22時 システムボイス:美咲桜♥ 朝、美咲桜がパーティーまでに帰ってくると約束 夜、パーティー開始間際で美咲桜が間に合わないと謝罪の電話。美咲桜がいない状態でパーティー開始 その後、美咲桜から電話でもうすぐ帰ると連絡がくる 選択肢:しょうがない、待つか…… 待っている間にコタツで寝てしまっていた愛を美咲桜が起こして、プレゼントを渡す。 その後、プレゼントに関する内容で話した後にキス 選択肢:悪いけど、先に寝るか…… 寝てる愛の部屋に美咲桜が入り、プレゼント置いた後、狸寝入りしている愛に謝罪の言葉と共にキス 7時~22時 システムボイス:和瑞 朝、和瑞に起こされる際にハッピーバースデーと言われる。 3/8 和瑞の誕生日 システムボイス:和瑞 パーティがある 3/13 8時 学校へ行き姫に話しかけると放課後に約束。 16時 帰りに姫に話しかけるとホライトデーのお返し。 このとき薫音にお返しの話が出てくるから薫音にチョコもらわないとダメかも? 3/14 7時~23時 システムボイス:美咲桜♥ 朝、美咲桜にお返しは夜に受け取りたいと言われる 夜、美咲桜の帰宅後にプレゼントを渡す
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/216.html
ボイス/エルフナイン システムボイス ミッションボイス システムボイス 基本ボイス等 タイトルコール1 戦姫絶唱シンフォギア、エクスドライブアンリミテッド! 起動ボイス1 ブシモ! 起動ボイス2 ポケラボ。 基本ボイス1 えっと…ボクはエルフナインです。 基本ボイス2 新しい研究を進めているのですが、中々うまく行きません。 基本ボイス3 困ったことがあったら相談してください。…ボクじゃ、頼りないかもですが…。 基本ボイス4 大事なのは、自分らしくあることですよ! 時間帯ボイス 朝1 おはようございます! 朝2 朝ご飯、ちゃんと食べましたか? 昼1 お昼ご飯、一緒に食べませんか? 昼2 午後も頑張ってください。 夜1 あれ?もう暗くなってる…。時間が経つのは早いですね。 夜2 今日の夕食…どうしようかな…。 深夜1 遅くまでお疲れ様です。あまり無理しないでくださいね。 深夜2 ボクはもう寝ますけど…まだ起きてるんですか…? 季節限定ボイス 春1 いい陽気ですね。ボクも眠くなってきました…。 春2 桜…!すごく綺麗です…! 夏1 日本の夏は蒸し暑いと聞いていましが…ここまでとは予想以上でした…。 夏2 初めて流しそうめんを食べました。えっと、その…おいしかったのですが…どうしてそうめんを流す必要があるのですか? 秋1 読書の秋です!知識を得ること、とてもよいことだと思います。 秋2 紅葉狩りですか…?なるほど、ボクもやってみたいです! 冬1 ふーっ、冷えてきましたね…。温かくして、風邪をひかないように気を付けてください。 冬2 こたつ…これは人を駄目にする魔性の道具…。ボクはもうここから動けませ~ん……。 記念日 お正月1 明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします! 節分1 行きますよ!お、おにはーそと、ふくわーうち! バレンタイン1 チョコレートを錬成…もとい作りました!せっかくなので、貰ってくれると嬉しいです。 ホワイトデー1 え?ボクにプレゼントですか…?わぁ~!あ、ありがとうございます!とてもうれしいです! ひな祭り1 わあ~!これがひな人形ですか。とても綺麗ですね。 エイプリルフール1 今日のご飯はおいしかったですが?ふっふっふ、実はボクが錬金術で造ったんです!…あのー、冗談ですよ? 端午の節句1 折り紙で兜を作ろうと思っているのですが…納得がいく兜が作れません。もっとオリジナリティのある兜を! 七夕1 彦星と織姫のお話を教えてもらいました。ちょっと悲しいお話でしたが、ロマンチックで素敵ですね! 海の日1 今日は海の日です!皆さんと海水浴に行く予定なのですが、よかったら一緒に行きませんか? ハロウィーン1 トリックオアトリート!ふふっ、お菓子がいっぱいです! クリスマス1 メリークリスマス!これ、クリスマスプレゼントです。手袋を編んでみました。どうぞ! 大晦日1 今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします。 誕生日 ユーザー1 今日はあなたの誕生日なんですね!おめでとうございます!いい一年になるように、ボクも微力ながらお手伝いしますね! 立花響1 今日は響さんの誕生日です。響さん、おめでとうございます! 風鳴翼1 今日は翼さんの誕生日です。翼さん、おめでとうございます! クリス1 今日はクリスさんの誕生日です。クリスさん、おめでとうございます! マリア1 今日はマリアさんの誕生日です。マリアさん、おめでとうございます! 月読調1 今日は調さんの誕生日です。調さん、おめでとうございます! 暁切歌1 今日は切歌さんの誕生日です。切歌さん、おめでとうございます! 天羽奏1 今日は奏さんの誕生日です。奏さん、おめでとうございます! 未来1 今日は未来さんの誕生日です。未来さん、おめでとうございます! セレナ1 ガチャ ガチャ画面遷移1 ここは、ガチャが引ける画面です。 ガチャ画面遷移2 戦力を強化しましょう。 ガチャ結果画面1 中々です! ガチャ結果画面2 新しい力…使いこなしましょう! ガチャ結果画面3 これで連略に幅ができます。 ガチャ結果画面4 いい感じです! ガチャ演出1 これは想定外の反応です! ミッションボイス 了承1 はい。 否定1 駄目です。 エルフナイン ボイス
https://w.atwiki.jp/kmaho/pages/78.html
概要 戦略的な戦闘を出来るシステム 前提条件 時間の表記:ターン制 ターンの進行は 全プレイヤーが行動終了 にて経過する 勝利条件及び注意事項 本陣を守りつつ3方から攻めてくる敵を撃退する 敵は基本的に本陣を目指す(プレイヤーを通過できる場合は通過する) 本陣は回復できない 戦場表記法 戦闘はマップを用いて行われるが、簡易的に以下の形で表す 1234 C 4321(路地番号) | 1 | 2 □ 3 | 4 A△---○----B ○が本陣 ABCがそれぞれのモンスターの出現点 1~4がそれぞれ路地番号(路地番号は基本的に出現点を0 本陣は5とする) 例:△の位置だとA-1番と表記 □の位置だとC-3番と表記 通常戦闘との相違 射程の概念を導入 移動の概念を導入 クラス[[スキル]]の導入 射程について このシステムでは 近接攻撃:0~1マス 遠隔攻撃:1~2マス 魔法攻撃:2~3マス(ただし使用時移動不可) の範囲でしか攻撃できない 戦闘の流れ 1:初期配置(本陣、またはABCどれかの4番に配置可能) 2:敵出現決定(出現位置及び出現敵をダイスランダム) 3:味方ターン(移動、攻撃を行う) 4:敵ターン(射程内に敵が居れば反撃、それ以外は基本的に本陣へ1マス進む) を繰り返していく 敵出現決定、及び勝利条件に関して 勝利条件 総数30体のモンスターの撃破 内訳:小型7体 中型12体 大型11体 出現方法 これをそれぞれABCに割り振る つまり A小型 A中型 A大型 と言う風に割り振っていき それをランダム9(3種3か所)で判定し出現させていく。 出現頻度 初期配置4体 次ターンより2体ずつ出現 味方ターンの行動 味方ターンで以下の行動は2つ取れる(ただし同じ行動を2回は出来ない) 移動(1マス移動する) 近接攻撃 遠隔攻撃 味方ターンで以下の行動をする場合は1つしか取れない 魔法 全力移動(2マス動ける) 敵に関して 敵は主に3種に分かれる 軽量級(2マス移動してくる、攻撃力小 HP小) 中量級(1マス移動してくる 攻撃力高 HP中) 重量級(1マス移動してくる 攻撃力中 HP高) 敵は基本的に本陣を目指す 敵はプレイヤーより数が多ければその差分通り抜ける事が出来る (例:敵1味方1が同エリアに居る場合は敵は味方を倒すまで移動できない) (例2:敵3味方1が同エリアに居る場合は2体の敵は味方1を通り抜けて本陣へと向かっていく) 敵の攻撃は基本的に射程0として扱う 敵は攻撃→移動と行う。そのため敵行動開始時に同じエリアにいる味方が攻撃対象となる 味方の通り抜けに関して 通り抜けに関しては、味方も敵と同様のルールを持つ つまり同数では後方へ通り抜けることはできない。 但し状態異常にかかっている敵は頭数に入らない 敵の通り抜けに関して どの敵を通り抜けさせるかはMMが決める事が出来る。 同マスへの配置制限 マスに対するユニット最大数の制限はありません クラススキルに関して 各プレイヤーは以下の中から1つクラススキルを得る事が出来る 但しステータスや攻撃など条件に合致したスキルしか取得できない 同値の場合は好きな方を1つ取得できる。 スキル名 効果 発動 取得条件 鉄壁 敵を2体まで通り抜けられないようにする 常時 物理>魔法 体力>敏捷 突撃 移動を全力移動と同じ効果にする3Tに1回 物理>魔法 体力<敏捷 魔撃 魔法の射程を1マス延ばせる 3Tに1回 物理<魔法 体力>敏捷 即時詠唱 移動と魔法攻撃を同時に行える 3Tに1回 物理<魔法 体力<敏捷 魔法に関しての扱い 下記魔法に関しては制限を設ける 全体攻撃魔法 攻撃宣言したマスに存在する敵全てに同値のDMGを与える 支援回復魔法全般 魔法攻撃と同様の射程を有する、また自分に限り射程0で使用可能 跳躍、飛行 使用することで敵を飛び越えて移動できる 状態異常系 すべて1~3T以内に解除されるものとする(ダイスで判定) 戦闘順番の扱い 基本的に攻撃は味方が先制、よって敵が先に撃破された場合は攻撃されない。 戦闘不能について 戦闘不能の場合は下記処理がされます。 戦闘不能になった際は回復魔法を受けない限り2ターン(戦闘不能になったターンをのぞく、つまりそれを含めると実質3ターン) その場で行動不能となります。 その後4ターン目で拠点へと強制転送され、復活します。 尚、戦闘不能中は足止めの頭数に入らないものとします。 攻撃方法 システム上援軍には適さない為、以下の方法を取る HPのみ999 その他はモンスターのステータスのデコイを用意する(軽量中量重量の3体) プレイヤーは攻撃を行い、規定値分のHPが減った時点で撃破とする 本陣 本陣のHPは5、敵が本陣に辿り着くごとに1ずつ減っていく、尚本陣にダメージを与えた敵は消滅する。 キャラクターが本陣に留まった状態でターンを消費する事で以下の物が使える バリスタ:射程4~5の魔力20の単体攻撃兵器 (但し方向転換に1T、攻撃準備に1T使う) バリスタ使用段階で敵が居ない場合は攻撃準備したまま放置、方向転換する事も出来る。 大岩:大岩を転がす、ABCいずれか任意のルートにいる敵味方すべてに50DMGを与える (1度限りしか使えない。使用を宣言してから発動に1T使う) 攻撃せずブロック専念で+1体まで惹き付けられる
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1798.html
システムボイス PS3アバター PS3 カスタムテーマ Xbox 360 ゲーマーアイコン システムボイス サンプルボイスを聞きたい場合はネットに繋げた状態でメニュー画面のDLCを購入できる所にカーソルを合わせてボタン(PS3なら△)を押せば聞けます。 サンプルボイスの順番は新しく配信された順から日本語→英語の順番で聞けます 今回のDLCボイスは中の人が演じてるキャラになりきってボイスを言ってくれます。 またノエル、ツバキ、マコト、プラチナのTypeB(日本語ボイス)の方は特定のキャラを選んだときに嬉しそうに言ったり嫌そうに言ったりする演出がある。 ◇価格はPS3・PSVが各600円。Xbox360が各400MSPとなっております。 配信日 コンテンツ名 説明 2011/12/17(土) システムボイスアレンジ「ノエル」 ノエルを演じる近藤佳奈子さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。ノエル、ツバキ、マコトを選ぶと嬉しそうに言う 2011/12/22(木) システムボイスアレンジ「レイチェル」 レイチェルを演じる植田佳奈さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。 2012/1/12 (木) システムボイスアレンジ「ライチ」 ライチを演じるたかはし智秋さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。 2012/1/19 (木) システムボイスアレンジ「ツバキ」 ツバキを演じる今井麻美さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。ハクメンを選ぶと嬉しそうに、ハザマを選ぶと嫌そうに言う。 2012/1/26 (木) システムボイスアレンジ「マコト」 マコトを演じる磯村知美さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。マコト、ジン、カルルを選ぶと嬉しそうに、バング、ハザマを選ぶと嫌そうに言う。 2012/2/2 (木) システムボイスアレンジ「プラチナ」 プラチナを演じる悠木碧さんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。声はルナ(女の子)風。ラグナを選ぶと嫌そうに言う。 2012/2/9 (木) システムボイスアレンジ「ココノエ」 ココノエを演じる松浦チエさんのシステムボイスが使用可能になります。TypeA,TypeBの二種類入っています。 PS3アバター 配信日 2011/12/21(水) PlayStation®Network用のアバターです。 アバターはキャラクターセレクト時のメインアバターとぶるらじ風のキャラのアバターがあります。 価格 各50円(全45キャラ) アイコン絵はこちらから http //blazblue.jp/dlc.html PS3 カスタムテーマ 配信日 2011/12/22(木) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND カスタムテーマ アイコン、背景共にBBオリジナル! 価格 ¥200 サンプル画像 Xbox 360 ゲーマーアイコン 配信日 2011/12/17(土) ●EXTEND ゲーマー アイコンパック第一弾 杉山友希が描くストーリーモード絵柄のEXTENDキャラクターのゲーマー アイコンパックです。 価格 230MSP ●EXTENDゲーマー アイコンパック第二弾 「ぶるらじ」のゲーマー アイコンパックです。 価格 230MSP ●EXTEND ゲーマー アイコンパック第三弾 メインビジュアル・加藤勇樹が描くスタンダードな絵柄のゲーマー アイコンパックです。 価格 165MSP 一覧はこちら
https://w.atwiki.jp/final2psp/pages/21.html
7月 7/6 8時 システムボイス 輝弥 朝のホームルームで委員会の呼び出し 放課後、姫に話しかけると仕事の後に傘を貸してもらう。 7/7 23時 システムボイス:美咲桜♥ 一緒にプールに行く計画が社長の離婚でパーになり美咲桜、憤慨 7/17 12時30分頃 システムボイス 輝弥 終業式の終了後、姫の誕生日を早めに祝う 8月 8/13 12時~13時 システムボイス 千都瑠 ちー姉と一緒にコンビニ弁当を買いに出かける 8/13の20時隣の部屋でコウと美咲桜と出前を取るイベント発生 8/15 20時頃 システムボイス:誰でも お盆休みに帰省していたメンバー達の帰宅 ※システムボイスによる帰宅メンバーの変化あり 9月 9/1 7時~8時 システムボイス:美咲桜♥※他にも条件あり? 夏休み明けの登校初日、やさぐれる美咲桜 9/15 8時 システムボイス 輝弥 朝のホームルームで委員会の呼び出し 放課後姫に話しかけると委員会 *7/6とは内容が少し違う
https://w.atwiki.jp/final2psp/pages/16.html
通常イベント 時期:寒い頃ならいつでも 時間:早朝(起こされる前) システムボイス:誰でも可 場所:ダイニング 条件:和瑞ルートで「いや、むしろ好都合」みたいな選択肢選ぶとルート開放?の効果音鳴る 美咲桜の寝顔拝見 CGなし 月曜~金曜 8時30分~12時40分、?時~15時30分 システムボイス:美咲桜、和瑞、姫 それぞれ授業中の会話パターンが、美咲桜が2パターン、和瑞と姫が4パターン存在 月曜~金曜 7時~8時 システムボイス:美咲桜(はぁと) 朝、美咲桜に起こしてもらった際に追加で、愛がパンツが見えてるぞと忠告した後にパンツの柄を呟く。 ※ランダムか季節によってパンツの柄が変わる? ピンクと縞模様は確認 月曜~金曜 12時40分~13時30分 システムボイス:誰でも 昼休みに飲み物の買い出し決めジャンケン ※どの選択肢を選んでも負ける人物はランダム(姫が一番強い?滅多に負けない?) 月曜~金曜 15時30分~16時 システムボイス:誰でも 下校する際に、和瑞に声をかけて一緒に下校するを選択する プラーヴィに着くと、寄って行くかどうか聞く選択肢が出現 寄って行くを選択するとカウンター席に和瑞が座り、「和瑞と話す」がカウンターの選択肢に追加 金曜 15時30分~16時 システムボイス:美咲桜(はぁと) 下校する際に、美咲桜に声をかけると一緒に下校できる場合がある。 ※ランダムか第○金曜日限定? プラーヴィに着くと、寄って行くかどうか聞く選択肢が出現 寄って行くを選択するとカウンター席に美咲桜が座り、「美咲桜と話す」がカウンターの選択肢に追加 バイト前 システムボイス:誰でも? 誰かと下校すると稀に遅刻する。 (輝弥との下校時に確認。他は未確認) バイト中 システムボイス:誰でも コウさんの衣装と愛のささやきの内容が季節ごとに変化する 月曜~金曜 15時30分~18時 システムボイス:誰でも バイト中に店の外を見渡すと、下校中の薫音が通りかかる 選択肢 寄っていかない? 的な文 カウンター席に薫音が座り、「薫音と話す」がカウンターの選択肢に追加 18時頃に話しかけると薫音が帰宅する 選択肢 じゃあな 的な文 そのまま見送る 毎週月曜 7時~8時 システムボイス:美咲桜、和瑞 家を出た際の会話が変化 毎日 20時~24時 システムボイス:誰でも(美咲桜はぁと) 洗面所でタオルと着替えを抱えている美咲桜と鉢合わせ システムボイスが美咲桜はぁと(美咲桜関連なら何でもOK?) だと、鉢合わせの約20~30分後にダイニングで風呂上りの美咲桜と遭遇 毎日 20時~24時 システムボイス:ちー姉以外? 夜、自室で宿題を選ぶと美咲桜か和瑞が宿題を写させて欲しいと言ってくる ※美咲桜が帰宅している場合は美咲桜、帰宅していない場合は和瑞が言ってくる? 宿題を貸したあと、和室で宿題を写している美咲桜or和瑞と会話あり。 システムボイス 千都瑠 自室で宿題。わからずちー姉に相談。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/995.html
ボイス/アダム・ヴァイスハウプト システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/アダム・ヴァイスハウプトから システムボイス 基本ボイス等 + ... [部分編集] タイトルコール1 戦姫絶唱シンフォギア、エクスドライブアンリミテッド 起動ボイス1 ポケラボ 起動ボイス2 ブシモ ログインボーナス1 ログインボーナス2 基本ボイス1 ボクの名は、アダム・ヴァイスハウプト…よろしく頼むよ。 基本ボイス2 ん…?何か用かい? 基本ボイス3 休憩しようか。少しだけね。 基本ボイス4 元気が無いねぇ…。お疲れかい? 時間帯ボイス + ... [部分編集] 朝1 意外だねぇ…もう目を覚ますとは。 朝2 - 昼1 そろそろお昼だねぇ。さぁて、何を食べようか。 昼2 - 夜1 休んだ方がいいんじゃないかなぁ?ほどほどにしてね。 夜2 - 深夜1 こんな夜更けに何の用だい?まったく…君ときたら物好きだねぇ。 深夜2 - 季節限定ボイス + ... [部分編集] 春1 暖かくなってきたきたねぇ。よい季節だ。 春2 - 夏1 僕の肉体が気になるって?見てみるかい、もっと近くで…。 夏2 - 秋1 紅葉か…。悪くないものだね、四季というのも。 秋2 - 冬1 寒いのかい?それなら…ハグをしてあげよう。ティキには内緒だよ。 冬2 - 記念日 + ... [部分編集] お正月1 お正月2 節分1 節分2 バレンタイン1 バレンタイン2 ホワイトデー1 ホワイトデー2 ひな祭り1 ひな祭り2 エイプリルフール1 エイプリルフール2 端午の節句1 端午の節句2 七夕1 七夕2 海の日1 海の日2 ハロウィーン1 ハロウィーン2 クリスマス1 クリスマス2 大晦日1 大晦日2 誕生日 + ... [部分編集] ユーザー1 ユーザー2 立花響1 立花響2 風鳴翼1 風鳴翼2 クリス1 クリス2 マリア1 マリア2 月読調1 月読調2 暁切歌1 暁切歌2 天羽奏1 天羽奏2 未来1 未来2 セレナ1 セレナ2 カード育成関係 + ... [部分編集] レベルアップ1 レベルアップ2 レベルアップ3 レベルアップ4 覚醒1 覚醒2 覚醒3 覚醒4 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 上限解放1 ガチャ + ... [部分編集] ガチャ結果画面1 ガチャ結果画面2 ガチャ結果画面3 ガチャ結果画面4 ミッションボイス バトル開始時 + ... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - バトル勝利時 + ... [部分編集] 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 - カリオストロ1 - プレラーティ1 - アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - 掛け合いver [部分編集] 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 フィーネ1 - ウェル1 - 弦十郎1 - 緒川慎次1 - サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 アダム1 - キャロル1 - ファラ1 - レイア1 - ガリィ1 - ミカ1 - その他戦闘中 + ... [部分編集] 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 攻撃4 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 アダム ボイス
https://w.atwiki.jp/ybsystem/pages/12.html
YBシステム株式会社の会社案内 YBシステム株式会社では、個別にインターネット回線導入サポートを行っており、快適なブロードバンド環境をお約束します。 YBシステム株式会社がインターネット回線を導入するにあたり、お客様からのご質問で、色々自分で調べるには専門用語が多すぎる、そもそも回線のどのような種類があるか分からないといったお声を頂いております。 しかし、YBシステム株式会社は個別のインターネット回線導入に携わっている経験から、お客様により良いサービスをご提供できます。 快適なインターネット環境を提供するだけでなく、料金体系についてもYBシステム株式会社では一貫して導入していることから、限りなくご要望にお応えできます。 もしインターネット回線導入について、悩んでいるのであれば、お気軽にYBシステム株式会社までお問合せください。
https://w.atwiki.jp/syuukatu-bunkyou/pages/12.html
▼情報システム学科紹介▼ ▼取れる資格▼ ▼情報システム学科の強み▼ ▼情報システム学科紹介▼ 学習方針 人と社会に優しいシステムの開発を中心に、情報化社会に役立つ専門分野の学習と問題解決能力を身につける システムが使われる場面や目的などを想定し、システムの全体像を見渡せる力と実際にシステムを創造できる実践力を持ったITソリューションのプロフェッショナルを育てる。 学習内容 情報化社会のあり方や問題、情報活用の姿を広くとらえ、発想を伝え合い、創造し、人と社会に優しいシステムの提案とその具現化を行う。それが情報システム学科で身に付けれる力です。 プログラミングやネットワークの実践的な科目でシステム開発に関する知識を深め、システム設計、CG、マルチメディア、人工知能などの多彩な演習授業によってシステム開発のスキルを養うカキュラムが整っています。 1年次から3年次まで行うプロジェクト演習では、少人数グループに分かれて実際にシステム開発やコンテンツ制作を体験し、実社会で役に立つ実践力を身に付けます。 また、1年次秋学期から「ISコース(情報システムコース)」、「DCコース(デジタルコンテンツコース)」、「ESコース(教育システムコース)」の3つのコースに分かれ、プロジェクト演習と相乗効果で、高い知恵とスキルを効果的に習得します。 コース名 IS 情報システムの企画、設計、開発、運用を学び、情報システム構築全般のスキルを身に付けます。システムエンジニア、上級プログラマ、プロジェクトマネージャーなど目指す人に適したコースです。 DC CGやWebページなどの企画・設計・制作のプロセスを学ぶコースです。デジタルクリエイターに必要なスキルを総合的に習得したい人に適しています。 ES {教員を目指す人のためのコースです。教育現場で必要な知識と情報技術の専門知識の双方をバランスよく学びます。 情報システム学科の全体像 1年次・・・ものづくりの基本を学ぶ2年次・・・ものづくりの段階を追って知識を蓄積する3年次・・・総仕上げとして、テーマごとに学生同士で実際のシステム開発を行う4年次・・・「卒業プロジェクト」による高度な研究の機会を設けています。 ▼取れる資格▼ 習得可能な免許・資格 高等学校教諭1種免許(情報) 中学校・高等学校教諭1種免許(数学) 取得を目指す資格・検定など ITパスポート試験 CGクリエイター検定 基本情報技術者 CGエンジニア検定 ソフトウェア開発技術者 中小企業診断士 情報セキュリティアドミニストレータ マルチメディア検定 テクニカルエンジニア ▼情報システム学科の強み▼ 「資格を取るためにどんな授業が用意されているか」 文教大学情報学部情報システム学科では、自身で様々なプログラムを作成していく「プログラミング」やインターネットの歴史や構造を学習する「インターネット」、そして将来企業に就職した時に備えプレゼンテーションを授業に組み込んだ「学びのプランニング」などがある。その他にも、情報のbyteなどの単位の計算を行う「情報処理概論」、独自の観点からアニメーションなどを作成する「デジタルクリエイション」や、3DCG制作演習を通じてその仕組みを理解する「コンピュータ・グラフィックスI」などがある。また、主にコンピュータ・ネットワークの法律問題について講じていく「情報法」、データベースを作りまた利用してみることで理解を深めていく「データベース」、統計に関する基礎的基本的手法を解説する「基礎統計」など基礎的な情報技術をほぼ1年次で復習・履修することが可能である。 2年次からは、要求定義のプロセスと方法をテーマとした「システム分析」、広告会社における企画業務を念頭に置いて、企画の理論と実務を学ぶ「情報システム特論」、具体的な事例でORの本質を考え,応用力を付けることを試みる「オペレーションズ・リサーチ事例研究」などたくさんの情報に関する学習ができる授業が用意されている。 情報システム学科といえば外国語とは無縁になりがちであるが外国語科目の授業も充実している。「基礎英語表現」「英語コンプリヘンションA、B」「ビジネス英語A、B 」「ライセンス英語A、B」「ビジネス英語A、B」などの基礎英語の復習はもちろん、「ドイツ語」「フランス語」「コリア語」「スペイン語」「中国語」など多数の言語を個人個人が好きなものを履修できるようになっている。 2008年度から中学校、高等学校の数学と情報の教員免許が習得できるようになった。それに伴い、教員を育てる授業もいくつか用意された。それらを少し紹介していきたいと思う。 教育の職に関して理解し、教育法規を理解することで教育のあるべき方向について認識を深める事を目標とした「教育職の研究」、将来教職を志望する学生を対象にして、教職の基礎・基本についての学習を展開する「教職概論」をまず1年次に学習する。そして2年次には道徳教育とは何かについて、歴史や学説とともに学生自身の体験をもとにして考えていく「道徳教育の研究」を学んでいく。さらには3年次になると実践的な生徒指導、進路指導の理論や演習を交えて展開することによって、生徒に高度な自己実現を促す学校現場の指導の実際について学習していく「生徒指導・進路指導論」、そして中学、高校の「教育実習」など本格的に教師になるための実践トレーニングが開始される。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/212.html
ボイス/天羽奏 システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/天羽奏から システムボイス 基本ボイス等 + ... [部分編集] タイトルコール1 戦姫絶唱シンフォギア、エクスドライブアンリミテッド! 起動ボイス1 ブシモ! 起動ボイス2 ポケラボ! ログインボーナス1 毎日続けることに意味があるんだな。 ログインボーナス2 今日もよろしくな! 基本ボイス1 天羽奏だ。よろしくな! 基本ボイス2 あんまりウダウダ悩むなよ。気楽に行こうや。 基本ボイス3 元気か?そいつは結構なことだな。 基本ボイス4 おいおい、真面目が過ぎるぞ。 時間帯ボイス + ... [部分編集] 朝1 おはよー!いい朝だなあ。 朝2 ふあ~。まだ眠い…。 昼1 お!丁度いいところに。一緒に昼飯食いに行かないか? 昼2 腹ごなしにちょっと運動しないか? 夜1 ん?ランニングに行くところだけど?一緒に行くかい? 夜2 今日の晩飯、なんにするかなー。 深夜1 ふぁ~~。あんまり遅くまで起きてると、明日が辛いぞー? 深夜2 こんな遅くまで起きてるんだな。お疲れ様。 季節限定ボイス + ... [部分編集] 春1 暖かくなってきたな~!うわっ、スゲエ風!春一番ってか! 春2 桜が綺麗だな…。よし、今から花見をしよう! 夏1 ん、なんだ?お前もスイカ食べたいのか? 夏2 んへえ~…。暑い、暑すぎる…。 秋1 あー涼しくなってきたー。夏も終わりだなー…。 秋2 やっぱ食欲の秋だよな! 冬1 ひぃぃさぶい~!だって翼逃げるな!あたしを温めろ~! 冬2 うわぁ雪が積もってる!ええいっ食らえ雪玉!ふふふ先手必勝だぁ。 記念日 + ... [部分編集] お正月1 明けましておめでとう!今年もよろしくな。 節分1 そういえばぁ、恵方巻きって、なんで「恵方」って言うんだ? バレンタイン1 やー…あたし、あんまり料理しないからな…。おいしくないかもしれないぞ?それでも…このチョコ、いるか? ひな祭り1 今日はひな祭りかあ。…あれー、ひな祭りの歌ってどんなだったっけ? ホワイトデー1 クッキー?…あああ、ホワイトデーか。あ…わざわざあたしのために用意してくれたのか?…なんか、照れるな…ま、その……ありがとな。 エイプリルフール1 今日は嘘付き放題の日だな!くふふっ!さ~て~、翼はだまし甲斐があるからな~! 端午の節句1 菖蒲湯って、体温まるし、私結構好きだなあ。 七夕1 短冊に願い事か…あっ駄目だ!絶対見るなよ! 海の日1 今日は海の日だな!う~ん、なんか泳ぎたくなってきた!よーし、これから海行くぞ~! ハロウィーン1 トリックオアトリート!お菓子くれてもイタズラしちゃうぞ~。なんてな。 クリスマス1 メリークリスマス!あたしだってクリスマスくらい知っているし、一緒に祝う友もいる。 大晦日1 大晦日かあ…。今年もありがとう。来年もよろしくな。 誕生日 + ... [部分編集] ユーザー1 今日誕生日だって?おめでとう。いい一年になるように、祈ってるよ。 立花響1 今日は響の誕生日だな。響、ハッピーバースデー。 風鳴翼1 つーばさっ!誕生日おめでとー!いくつになっても翼はあたしの2個下だ~。どこかで年を越したりしたら承知しないからな~。 クリス1 今日はクリスの誕生日だな。クリス、ハッピーバースデー。 マリア1 今日はマリアの誕生日だな。マリア、ハッピーバースデー。 月読調1 今日は調の誕生日だな。調、ハッピーバースデー。 暁切歌1 今日は切歌の誕生日だな。切歌、ハッピーバースデー。 天羽奏1 びっくりした!え、誕生日プレゼント?あ…そういえば…ははっ、サプライズとは嬉しいことを~!ありがとな。 未来1 今日は未来の誕生日だな。未来、ハッピーバースデー。 セレナ1 今日はセレナの誕生日だな。セレナ、ハッピーバースデー。 カード育成関係 + ... [部分編集] レベルアップ1 いい感じだな。 レベルアップ2 まだまだ行ける! レベルアップ3 ここからが本番だ! レベルアップ4 力が漲ってくる…! 覚醒1 もう一段強くなれたな! 覚醒2 何かを掴んだ気がする。 覚醒3 これがあたしの力ッ!? 覚醒4 今までのあたしと一緒にしないでくれよ。 限界突破1 壁なんて壊してやるッ! 限界突破2 まだ…まだ行ける! 限界突破3 ハハッ!いい気分だッ! 限界突破4 あたしの真の力、見せてやるッ! 上限解放1 最高の気分だ! ガチャ + ... [部分編集] ガチャ結果画面1 よし! ガチャ結果画面2 これはッ!? ガチャ結果画面3 いいんじゃないか? ガチャ結果画面4 新たな力だ! ミッションボイス バトル開始時 + ... [部分編集] 通常1 行くぞッ! 通常2 さあ、おっぱじめようか。 通常3 蹴散らしてやる! 通常4 ボス1 暴れ足りなかったところだ。丁度いい。 ボス2 相手にとって不足なし、ってね。かかってきな! ボス3 おいおい、ちょっと厄介な相手だな。 ボス4 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 月読調 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ バトル勝利時 + ... [部分編集] 通常1 余裕だったな。 通常2 はあ、はあ…ちょっとしんどかったな。 通常3 あたし達の勝ちだな! 通常4 ふぅ、満足した。 通常5 殲滅完了ー! 通常6 よーし、あたし達の勝ちだー! ボス1 ボス2 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 セレナ1 サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 月読調 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ その他戦闘中 + ... [部分編集] 敗北1 もう、歌えないのか…。 敗北2 くそったれ…! 敗北3 ここまでみたいだな…。 楽曲変更1 さあ、奏でようか! 攻撃1 せいっ! 攻撃2 とりゃーっ! 攻撃3 ふっ! 攻撃4 はっ! 攻撃5 オラァーッ! 攻撃6 ふん! 被弾1 ぐっ! 被弾2 がっ! 回復1 回復2 バフ1 気合を入れるぞ。 バフ2 盛り上がってきやがった! デバフ(与)1 好きにはさせない! デバフ(与)2 崩すぞ! デバフ(与)3 邪魔させてもらう。 デバフ(受)1 ちょっとヤバいかな…。 デバフ(受)2 まだ…まだやれる! 戦闘不能1 うああああああーーーーっ! 戦闘不能2 ちっくしょう…! 戦闘不能3 ごめん… ボイス 天羽奏